Nama : Eka Putri Arifiyanti
Kelas : Reguler V B
NPM : 17020008
1.
2. A. User Interface
Dilansir dari Wikipedia, user interface merupakan
bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna, dan user
interface berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi
sehingga komputer dapat dioperasikan. Contohnya : user inferface dari sisi
perangkat lunak atau software biasanya berbentuk CLI (Command Line Interface)
dan GUI (Graphic User Interface), sementara dari sisi perangkat keras atau
hardware biasanya berbentuk ADB (Apple Desktop Bus), Firewire dan juga
USB.
B. Message Dialog
Message Dialog adalah suatu percakapan yang di lakukan
melibatkan pendengar dan pemirsa melalui komunikasi telepon. Contohnya :
pertelevisian dan radio.
C. Starting Point
Starting Point adalah titik awal dalam interaksi manusia dan
komputer.
3. a. menggunakan GUI ( Graphic User Interface)
b. tampilan mambuat user nyaman
c. mudah dimengerti
4. Prototyping GUI adalah merupakan salah satu metode
pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan. Dengan metode prototyping
ini pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan
system.
5. Langkah Pembuatan Prototype
Adapun langkah-langkah pembuatan prototipe yang bisa dilakukan adalah:
a. Permintaan didasari oleh kebutuhan user
b. Membangung sistem prototype untuk kebutuhan awal
c. Berikan kebebasan pada user untuk menggunakan prototype, sebelumnya bisa diberikan pelatihan terlebih dahulu khususnya untuk kali pertama. User harus melihat semua penjuru prototype termasuk fungsi dan sifat dari prototipe tersebut
d. Implementasikan perubahan-perubahan yang telah disarankan
e. Biarkan user mencoba kembali setelah perubahan diterapkan dan terus ulangi sampai user puas dengan hasil prototype tersebut
f. Merancang sistem akhir, jika user dan pengembang telah setuju dengan prototipe sebelumnya
Adapun langkah-langkah pembuatan prototipe yang bisa dilakukan adalah:
a. Permintaan didasari oleh kebutuhan user
b. Membangung sistem prototype untuk kebutuhan awal
c. Berikan kebebasan pada user untuk menggunakan prototype, sebelumnya bisa diberikan pelatihan terlebih dahulu khususnya untuk kali pertama. User harus melihat semua penjuru prototype termasuk fungsi dan sifat dari prototipe tersebut
d. Implementasikan perubahan-perubahan yang telah disarankan
e. Biarkan user mencoba kembali setelah perubahan diterapkan dan terus ulangi sampai user puas dengan hasil prototype tersebut
f. Merancang sistem akhir, jika user dan pengembang telah setuju dengan prototipe sebelumnya
6. Task Analys adalah alat bantu yang amat berguna dalam
proses awal desaign interface dalam interaksi manusia dan computer.
7. User dan Usability Requirements merupakan kemampuan
system untuk menggunakan sebuah produk.
